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ステージ Arctic Base Strong Point Central City Artifical Lake Mertian Sanctuary Control Saucer Orbital Tube Descent Platform Rusty Mine Crystal Ovary 対戦専用
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機体 テンプレ 装甲値は津田沼値準拠 テムジン707系列 707J 装甲値 950 Ver7.5は通常選択可能 Ver7.6からは通常選択不可 派生機体 707J+ 装甲値 850 派生機体 707J/C 装甲値 900 派生機体 10/80adv 装甲値 650 Ver7.7から出現 派生機体(レア易) テムジン747系列と機体支給互換あり 通常選択不可なので使うにはテムジン747系列から支給させる必要がある アファームドJ系列 J TypeC 装甲値 950 通常選択可能 J TypeA 装甲値 1000 派生機体 J TypeG 装甲値 950 派生機体 J TypeX 装甲値 850 派生機体(レア易) J TypeM 装甲値 1000 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) アファームドT系列と機体支給互換あり フェイ-イェン系列 Vivid Heart 装甲値 850 通常選択可能 Blue Heart 装甲値 900 派生機体 Panic Heart 装甲値 800 派生機体 Cinderella Heart 装甲値 850 Ver7.6から出現 派生機体(レア易) エンジェラン系列 ガラヤカ系列と機体支給互換あり ボックス系列 Dan 装甲値 1000 通常選択可能 Age 装甲値 900 派生機体 Joe 装甲値 1100 派生機体 Jane 装甲値 1050 派生機体 Danny 装甲値 1000 派生機体(レア易) Bob 装甲値 1350 派生機体(レア易) U-ta 装甲値 800 Ver7.6から出現 派生機体(レア難) Mariko 装甲値 1100 派生機体(レア易) Tetsuo 装甲値 1325 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) マイザー系列 Δ 装甲値 790 通常選択可能 Η 装甲値 800 派生機体 Γ 装甲値 785 派生機体 スペシネフ系列 景清系列と機体支給互換あり ライデン系列 512E2 装甲値 1200 通常選択可能 512E1 装甲値 1200 派生機体 512A 装甲値 1300 派生機体 512D 装甲値 1200 派生機体 512N2 装甲値 700 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) 512N1 装甲値 700 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) バル系列 BAL d MEORA 装甲値 1050 通常選択可能 BAL b CISTA 装甲値 950 派生機体 BAL v TIGLA 装甲値 1150 派生機体 BAL m RINO 装甲値 1000 派生機体(レア易) BAL m LANDA 装甲値 900 派生機体(レア易) BAL s RIMSO 装甲値 1100 派生機体(レア易) スペシネフ系列 罪 装甲値 900 通常選択可能 戦 装甲値 900 派生機体 終 装甲値 900 派生機体 マイザー系列 景清系列と機体支給互換あり エンジェラン系列 慈愛 装甲値 950 通常選択可能 治癒 装甲値 850 派生機体 慰撫 装甲値 900 派生機体 フェイ-イェン系列 ガラヤカ系列と機体支給互換あり テムジン747系列 747A 装甲値 1050 Ver7.6から出現 通常選択可能 747F 装甲値 900 Ver7.6から出現 派生機体 747H 装甲値 1125 Ver7.6から出現 派生機体 747T 装甲値 450 Ver7.6から出現 派生機体(レア難) テムジン707系列と機体支給互換あり アファームドT系列 T TypeF 装甲値 1100 Ver7.6から出現 通常選択可能 T TypeD 装甲値 1100 Ver7.7から出現 派生機体 T TypeB 装甲値 1150 Ver7.7から出現 派生機体 T TypeX 装甲値 950 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) アファームドJ系列と機体支給互換あり 景清系列 風 装甲値 1000 Ver7.7から出現 派生機体 林 装甲値 1050 Ver7.7から出現 派生機体 火 装甲値 1100 Ver7.7から出現 派生機体 山 装甲値 1050 Ver7.7から出現 派生機体 凬 装甲値 1000 Ver7.7から出現 派生機体(レア易) マイザー系列 スペシネフ系列と機体支給互換あり 通常選択不可なので使うにはどちらかから支給させる必要がある ガラヤカ系列 GUARAYAKHA 装甲値 800 Ver7.7から出現 派生機体 フェイ-イェン系列 エンジェラン系列と機体支給互換あり 通常選択不可なので使うにはどちらかから支給させる必要がある
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ライA対策 とにかく自分の土俵で勝負する事が肝心。 主戦機系なら近接や前ビで追って好き勝手させないこと、重量級らしさが出て苦しくなる。 軽量級ならひたすら削り・回避戦に持ち込む、体の大きさが足を引っ張るので厳しい。 重量級なら近接は避けて射撃戦で火力勝ちを狙う、射撃の威力は中量級並なのでダメージ勝ちしやすい。 要注意武装 しゃがみカッター 当たると機動性低下のカッター、追撃でダメージに繋がりやすい。 弾速は早いが誘導性が無く、置きも難しいので動いていれば当たらない。 向かい合った時に歩き攻撃を撃っていると狙われやすいのでゲージ配分などを見て。 また、機動性が下がっていても反撃はできる、高確率で追撃を狙ってくるのでその隙を狙うのもアリ。 空前CW 近距離ではすさまじい誘導をするが、すこし距離を取れば全く曲がらなくなる。 なので近づかない、距離を取ることで機能しなくなる。 場合によっては下をくぐる事も有効、反撃も狙いやすい。 機能する距離で打たれた場合、ある程度当たっても仕方ない武器ではあるのだが、 ライA側としてもリスクのある行動なので、きちんと反撃手段を用意しておくことが大事。 (空)横CW 高誘導の武器を2発打つため、遠距離では非常に回避しづらい。 対策としてはまず壁に入るのが安定、遠距離なら軌道を把握してから入れるだろう。 相殺もそこそこ有効、ナパーム・ボム・レーザーなどが相殺できる。 威力が高くないので近距離に自分か相方かがいるなら硬直取りでダメージ勝ちを狙える。 回避しなければならない場合、ダッシュの長い機体なら引きつけてから1ダッシュで回避可能。 1ダッシュだと難しい機体も、1発目を避けてすぐジャンプ→2発目を引きつけて空中ダッシュ、で避けれる場合が多い。 どうしても回避が難しい場合は多段を避けて、ダメージを抑えることが大事。 ライAもそれほど避けれる機体では無い為、1発の80ダメージ程度なら早い段階で取り返せる場合が多い。 目次へ 長くなったので分けてみました。 -- 名無しさん (2011-04-03 10 41 12) 他の対策ページみたいに、ライAを倒すためのページかと思ったら、ライA使いが他の機体倒すためのページなのな。紛らわしい。 -- 名無しさん (2011-04-09 21 07 39) 目次へって・・・どこにも飛ばないじゃんかw -- 名無しさん (2011-04-19 13 11 05) 箱版の空横CW、エンジェはダッシュが長いですけど、遠距離だと回避不能ですね。一定距離まで近づくか、 -- 名無しさん (2011-04-24 11 02 16) 壁るしかないです... -- うえの続き (2011-04-24 11 02 36) ワンダッシュ回避ですが、エンジェ、ライデン、マイザーやJ+もかなりキツいです。 -- 名無しさん (2011-05-13 15 19 58) 遠距離だとほぼ絶望的で、角度をしっかり意識すればいけるかもしれないですが、追いかけながらだったり、何かをしながら避けようとすると殆どヒットしますね。(箱版の話です。 -- 名無しさん (2011-05-13 15 22 31) 空斜め前CWが近距離だと鬼ですね。 前みたいにダウンはないけど多段するし微妙に横誘導もあって避けにくい。 -- 名無しさん (2011-05-15 01 19 42) 名前 コメント
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概要 全9面(ヤガなし、アジムあり)。 ステージ1は通常どおり自機・僚機ともにライフ100%でスタートするが、 その後の各ステージの開始時に、自機と僚機のライフが前ステージ終了時の自機の最終ライフと同じになる。 ステージ毎に出てくる機体は固定。 補足・攻略 筐体の設定に関わらず、常に1セットマッチとなる。 例えばステージ1を自機ライフ50%で終了した場合、僚機のライフがいくらであってもステージ2は自機・僚機ともに50%のライフで始まる。 このため自機より味方のライフが多い場合はステージクリア前にレスキューしてもらっておこう。 クリアを優先するなら、とにかく道中でダメージを受けないことが一番大事。 自分がダブルアタックされる状態になったら回避に徹し、タイムアップ上等くらいの気分でいること。 僚機次第では敵リーダーを攻撃させて撃破を期待するのもいい。 リーダー選択可能な設定なら、通常のセオリーとは逆に僚機をリーダーにしてしまうのも一つの手。 ただしそれなりにタフな機体でないと事故死があるので注意。 唯一ライフ回復の手段を持つエンジェラン系で挑戦する手もあるが、一番回復したい中盤以降では難度が高い。 序盤の不意なダメージをリカバリするにはそこそこ有効。
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どんなテクニックか ※歩き、ダッシュ時に進行方向を向く機体限定(テム、アファ、スペ、フェイ、バル、キヨ、ガラ) 機体の向いている方向とダッシュ方向が合わないダッシュをするテクニック。 地上VTD攻撃を撃つとき、弾が出る位置を調節できる。 入力方向 1.横歩き 2.反対方向へダッシュ 3.即後ろVT 4.横へVT 5.前へVT 6.トリガー 補足 横歩きでなくても機体がある方向を向き、なおかつ正面に向き直る前にダッシュに移行できる全ての行動からできる。 (ダッシュキャンセル、歩き射撃) D近のすべり方や判定の位置を調節することも可能。
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